云端运算相关的产品越来越夯,包括沾上云端的概念股也在扶摇直上,连只有云端计画都还没有产品的梦幻队伍也是叫好又叫座,不管这样的一窝现象是不是将来又会造成类似九0年代的网路泡沫效应估且不说,至少云端的话题才刚起来,也看到的都是在成长的漂亮数字,还没有看到阵亡的先烈事实呢!但是这波的网路热潮炒作的是云端运算,跟上次的网路泡沫有非常大的不相同之处,上次的网路之所以成为泡沫,主要是网路不实际,都是打著高空画大饼让投资客跳入,再凭著书面上的理想去开发出网站,又大多架构在免费服务的基础上去推广,因此只要能出线的才有机会活存壮大,出不了线的只好成泡沫!
可是网路世界上又都是很残酷的,只要有第一名的产生,就几乎没有第二名以后的生存空间,更遑论要去获利!然而这波藉助云端运算技术理论的兴起,却可以看到遍地开花,处处闻啼鸟,大赚云端钱的人时时可见报,小赚云端钱的却几乎个个都有份,为何会造成这样的现象呢?说穿了,其实就是拜网路环境的成熟,加上网民是高过九0年代的数倍之多,更重要的就是云端不止界定在一般的电脑应用上,而已经是延伸到眾多的手机用户手上,因为手机上网功能已经是任何一款手机的基本功能,也让云端的使用范围从电脑延伸到手机,也因此几乎云端的使用者市场,整整的比以前网路泡沫时加大十倍之多!全世界的手机使用量可是大过电脑的使用量呢!
笔者讨论过,云端运算就是要符合『4A2S』的基本条件,那就是任何人(Any Person)任何时间(Any Time)、任何地点(Any Where)、使用任何工具上网(Any Tool)、你都可以得到相同的网路服务(Same Network Service),并且得到相同的结果(Same Result)。在这裡的使用任何工具上网(Any Tool)中,手机上网就是不可忽视的庞大用户群,也就因为这个大环境特性,目前沾上手机云端APP服务软体的提供厂商几乎是全红,更恐怖的是这些APP软体都是非常小的软体,自从苹果电脑2008年中创建了 APP Store(手机应用程式下载商店),也造就很多小型软体公司,在短短的几个月就创造出傲人的获利成绩,全世界手机数十亿使用人口这块大饼是个庞大的商机,也因此加入这个战场的软体公司越来越多,更因为透过云端的虚拟网站服务,让进入云端软体供应商门槛降低一百倍以上,未来不知道战况如何,但是短期间只要世界不是末日,相信手机的云端APP是不可限量的,三年内市场销售金额成长五倍是跑不掉的!
云端项目中最明显看到的就是网路游戏软体,不管是免费的小游戏软体,还是要付费的大型游戏软体,遇上最近的经济海啸危机让更多的宅文化抬头,反正炒了老闆后没工作在家闲著吃老饭的宅男、宅女,上网频宽费用月租费都交了,天天24小时上网任遨游,打死你都不用再支出一分钱的情况下,哪个不是就窝在电脑前面打电动游戏消磨时间顺便泡美女帅哥的呢?或是顺便看看购物网,检点便宜的省下口袋中有限的经费囉!网路游戏的软体公司可以说是靠云端第一个吃到螃蟹的幸运者,光看他们每次推出多少部伺服器都爆红的状况,就不难知道这些软体公司是已经站在云端上正优閒著呢!当然网路游戏除了是电脑使用的大、小型游戏外,手机上的小软体更是小兵立大功的,下载安装使用者更多,商机也是更无限!
网路云端游戏中,就以最近爆红的开心农场来说,每天光是线上使用的人数少说超过上亿,相信读者都听过台湾的开心农常常不开心,就是因为加入游戏的人太多,多到超过预期的使用人数规模,软体厂商当然一时无法负荷就要常常出槌的,不过这也是因为他们后端使用的硬体基础建设即服务(Infrastructure as a Service; IaaS),以及平台即服务(Platform as a Service; PaaS)都达不到云端的要求引起的可预期当机现象!大陆QQ版的开心农场只要是早上六点起,你将发现他会开始操控失灵的,都是显示操作超时失败的提示,那也是因为它设定有健康时间的,早上六点起才开始解禁允许操作,这尖峰时间太多的人开始忙加入种菜、偷菜的,也是因为后端云端硬体设施问题才造成大塞车操控失灵的!不过先不说这些错误的云端示范,粗估加入的网农少说已经上亿以上人口了,这种楼上找楼下的,阿母找阿爸,大家联成一片的网路种菜运动,不到一年已经是全世界最大的网路游戏,如果不是依赖云端就不可能这样快达到这种规模的。
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